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伸出手,童真就在——从《玩具总动员5》看一场童年的消逝
发布时间:2026-07-28 17:11:19 点击率:233

  2026年6月,电影《玩具总动员5》在中美同步上映,距该系列首部作品已过去31年。

  《玩具总动员》系列向来能精准捕捉每个时代的集体情绪,在流量算法重塑注意力的今天,皮克斯动画工作室把视角对准童年里最无声的一场“消逝”:“假装游戏”——没有固定剧本,孩子在想象中驰骋,在自建的小剧场里,玩具与器物被赋予温度与灵魂。而如今,越来越多的孩子将目光从实体玩具转向数字化娱乐。与这场“消逝”一同退场的,还有一种“笨拙”的连接方式:动作生硬的拥抱、词不达意的表达,抑或是某个夏日午后倒塌又重建的积木城堡。

  无人回应的语境

  延续该系列一贯的时代洞察,《玩具总动员5》将这份遗憾具象为主角邦妮的成长困境,道出了一种“语境孤独”。

  在影片设定中,虚拟社交与电子娱乐已是同龄人主流,依旧偏爱实体玩具的邦妮,便显得格格不入。影片一开始,剧情围绕着玩具们试图为性格内向的小邦妮寻找朋友展开,然而事与愿违,当邦妮鼓起勇气捧着实体玩具跑向小伙伴的那一刻,换来的却是奚落与嘲笑。邦妮的孤独不在于无人回应,而在于她的快乐在同伴目光里反倒成了一种内在羞耻。

  贯穿整条叙事线的牛仔布偶翠丝,在前作里始终带着被遗弃的创伤,以外在的过度活泼来掩饰内心的孤独。她曾被第一任主人艾米丽塞进捐赠箱,从此害怕每一次“陪伴”的终结。

  就这样,翠丝与新主人邦妮,一个是被遗弃的玩具,一个是被边缘化的孩子,共享着同一种渴望陪伴的失落。

  屏幕笼罩下的童年

  为了帮助小邦妮融入同龄人,父母购置了平板电脑“小荷”。这台设备内置海量游戏,提供即时反馈与实时聊天,是标准化数字娱乐的具象化体现。在影片一扫而过的镜头里,家家户户的孩子每晚手中都捧着一台亮着屏幕的“小荷”,屏幕冷光笼罩着童年。与之对照的,是那些散落各处、如同垃圾一般被处置的实体玩具。

  值得一提的是,现实中,无论中国还是美国,实体玩具市场依旧保持着稳固的销量。影片中实体玩具被冷落的情境存在一定的戏剧加工,但屏幕分散孩童注意力,已是我们日常所见、无可回避的现实。

  所以,《玩具总动员5》其实是创作者借着实体玩具“被取代的危机”,替巴斯光年、翠丝这些老玩具发出追问:如果有一天,孩子再也不需要亲手抱起你们,那你们的陪伴、你们的存在意义,该往何处去?

  做自己王国的造物主

  纵观全片,并没有一味沉溺于怀旧感伤,更没有将数字娱乐置于童真对立面的叙事意图。在影片最后,旧式玩具主动选择与智能玩具携手合作,为怯于社交的邦妮和开朗的布雷兹打破隔膜,建立友谊。当两个小女孩并肩而坐,亲手摆弄着老旧的实体玩具,久违的想象力重新拥有了温度。影片开始时,邦妮想去结交的邻居小孩也被她们的游戏声所感染,向她们奔跑而来。

  作为成年观众,看到这一幕,是何其美好。欲买桂花同载酒,终不似,少年游。这温馨的一幕,对成年观众是慰藉,也是提醒。我想皮克斯想要表达的隐忧是,游戏是儿童初次行使“创世权”的圣礼,而当“体验”被封装成一个个即开即用的数据包,童年便从“主动做梦”退化为“被动地接收梦”。当新一代孩子们习惯了被算法全程投喂,而没有尝过当“造物主”的滋味,长大之后,又拿什么去对抗平庸,对既定秩序说一声“不”?

  一个名字,画成一个圆

  翠丝在老屋那棵大树底下,翻出一只旧物盒,里面搁着一张泛黄的老照片。她这才知道,第一个拥有她的女孩艾米丽,原来一直没有忘记她。多年以后,艾米丽给自己的女儿取名,竟也叫翠丝。说起来,艾米丽不过是跟所有人一样,走完了那场叫作“长大”的成人礼,可她用了一辈子,把童年那份最珍贵的情谊,郑重地交到了下一代手上。这早就不是一个孩子对玩具单向的依恋,而是一份越过代际、绵延而来的深情。这样的时刻,不仅治愈了翠丝,也轻轻抱住了影院中每一个心里藏着离别遗憾的成年人。

  回看《玩具总动员》整个系列,忠诚、陪伴和想象力,始终是其底色。这部新作并不是“数字取代童真、科技扼杀美好”的极端叙事,反而让那些老派玩具在技术更新的时代,重新找到科技无法替代的情感价值。守护童真的那把钥匙,终究还是想象力,以及那些触得到的联结。

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